quarta-feira, 21 de abril de 2010

Grupo: Adilene, Gláucia Roberta, Glênia, Murilo, Wendell

Princípio de Design de Interação - Restrições
Este princípio preocupa-se em limitar o acesso do usuário a determinadas ações. O objetivo da restrição é reduzir as chances de erro do usuário (PREECE, 2005). Entretanto, este princípio também pode ser observado como forma de delimitar o acesso de um determinado usuário a etapas posteriores em jogos, cursos de EAD, entre outros, neste caso a preocupação deixa de ser no possível erro e passa a ser utilizada como um dificultador para a ação. Veja os exemplos a seguir.
1.a Jogo FarmVille
1b. Zoom da tela de restrição

2. Exclusão de aplicativo no iPhone

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